Whether you want to play in Real, Unreal, or Extreme mode, you decide how your game behaves. Further improvements and new modules are already in development. Want to help shape the project? Feel free to get involved and share your requests, suggestions, or ideas for improvement.
Egal ob du im Modus Real, Unreal oder Extreme spielen möchtest: Du entscheidest, wie sich dein Spiel anfühlt und verhält. Weitere Verbesserungen und neue Module sind bereits in Entwicklung. Du möchtest das Projekt mitgestalten? Dann bring dich gerne ein und teile deine Wünsche, Vorschläge oder Ideen zur Verbesserung.
| Range | - % | + % | Steps | Default |
|---|---|---|---|---|
| BASE | -0 % | +0 % | --- | ON |
| REAL | -20 % | +20 % | 5 % | ON |
| UNREAL | -80 % | +200 % | 20 % | ON |
| EXTREME | -80 % | +800 % | 100 % | OFF |
The BASE range serves as an unmodified baseline without any percentage adjustments. With REAL, you can make minor changes without significantly altering the gameplay experience. UNREAL offers significantly more freedom for freer adjustments, while EXTREME is intended for maximum customization if you deliberately want to go well beyond realistic limits.
If you want even more freedom, you can unlock the EXTREME range in “modSettings/FS25_AdjustSuite.xml”. This file also allows you to enable or disable individual modules, configure help-menu entries, and adjust price scaling. Restart the game after making changes. In multiplayer, the settings of the host or dedicated server apply to all players.
Always keep the game’s logical and physical limits in mind, as extreme values may affect handling, tool functionality, or game balance.
Der Bereich BASE dient als unveränderte Grundlage ohne prozentuale Anpassung. Mit REAL kannst du kleinere Änderungen vornehmen, ohne das Spielgefühl stark zu verändern. UNREAL bietet deutlich mehr Freiraum für freiere Einstellungen, während EXTREME für maximale Anpassungen gedacht ist, wenn du bewusst weit über realistische Grenzen hinausgehen möchtest.
Wenn du noch mehr Freiheit bei den Einstellungen wünschst, kannst du den Bereich EXTREME in „modSettings/FS25_AdjustSuite.xml“ freischalten. In dieser Datei lassen sich außerdem einzelne Module aktivieren oder deaktivieren, Hilfemenü-Einträge konfigurieren und die Preisskalierung anpassen. Starte das Spiel nach Änderungen an der Datei neu. Im Multiplayer gelten für alle Spieler die Einstellungen des Hosts beziehungsweise Dedicated Servers.
Beachte stets die logischen und physikalischen Grenzen des Spiels, da extreme Werte das Fahrverhalten, die Funktion einzelner Geräte oder die Spielbalance beeinflussen können.
| Module | English | German | Default |
|---|---|---|---|
| AFV | Fill Volume | Füllvolumen | ON |
| AFC | Fuel Capacity | Kraftstoffkapazität | ON |
| APC | Payload Compensation | Nutzlastausgleich | ON |
| ABW | Ballast Weight | Ballastgewicht | ON |
| AMP | Motor Power | Motorleistung | ON |
| AWS | Working Speed | Arbeitsgeschwindigkeit | ON |
| AWW | Working Width | Arbeitsbreite | ON |
| APW | Pickup Width | Pickupbreite | ON |
| ADS | Driving Speed | Fahrgeschwindigkeit | ON |
| ABP | Brake Power | Bremskraft | ON |
| ADR | Discharge Rate | Entladerate | ON |
| AFV-P | Fill Volume | Füllvolumen | ON |
| ADR-P | Discharge Rate | Entladerate | ON |
| ACR-P | Cycle Rate | Zyklusrate | ON |
| ACA-P | Cycle Amount | Zyklusmenge | ON |
| AIP-P | Income Payments | Einkommenszahlungen | ON |
With AFV, you can adjust the fill volume of trailers, tanks, seeders, spreaders, and other equipment with storage capacity. AFC changes the capacity for fuel, DEF, electric charge, and supported alternative propulsion supplies. APC compensates for the physical mass of supported FillUnit payloads, while ABW adjusts standalone front weights and integrated ballast configurations.
AMP controls motor power, AWS adjusts the working speed of implements, and AWW changes their working width. APW modifies the pickup width of loading wagons, balers, and other equipment with a pickup function. ADS controls driving speed, while ABP adjusts braking power for vehicles, braked trailers, and attachments. ADR changes the rate at which supported equipment discharges its load.
Placeables and productions can also be adjusted directly in construction mode before purchase. AFV-P changes the storage capacities of placeables and productions, while ADR-P controls their loading and unloading rates. ACR-P adjusts production cycle rates, and ACA-P changes input and output amounts per production cycle as well as supported feeding-robot payloads. AIP-P adjusts the payments generated by income-producing placeables.
The latest version also improves compatibility with Courseplay, AutoDrive, and Precision Farming, and adds an optional compatibility setting for AdjustStorageCapacity and similar mods that change storage or tank capacity at runtime (see EXTERNALCAPACITY below). Shop configuration handling, settings synchronization, and module filtering have been improved for more reliable operation.
Mit AFV passt du das Füllvolumen von Anhängern, Tanks, Sämaschinen, Streuern und anderen Geräten mit Kapazität an. AFC verändert die Kapazität für Kraftstoff, DEF, elektrische Ladung und unterstützte alternative Betriebsstoffe. APC gleicht die physikalische Masse unterstützter FillUnit-Ladungen aus, während ABW eigenständige Frontgewichte und integrierte Ballastkonfigurationen anpasst.
AMP steuert die Motorleistung, AWS verändert die Arbeitsgeschwindigkeit von Geräten und AWW deren Arbeitsbreite. Mit APW passt du die Pickupbreite von Ladewagen, Ballenpressen und anderen Geräten mit Aufnahmefunktion an. ADS steuert die Fahrgeschwindigkeit, während ABP die Bremskraft von Fahrzeugen, gebremsten Anhängern und Anbaugeräten verändert. ADR passt die Geschwindigkeit an, mit der unterstützte Geräte ihre Ladung abgeben.
Auch platzierbare Objekte und Produktionen können vor dem Kauf direkt im Baumodus angepasst werden. AFV-P verändert die Lagerkapazitäten von platzierbaren Objekten und Produktionen, während ADR-P deren Lade- und Entladegeschwindigkeit steuert. ACR-P passt die Produktions-Zyklusrate an und ACA-P verändert die Eingangs- und Ausgangsmengen pro Produktionszyklus sowie unterstützte Nutzlasten von Fütterungsrobotern. AIP-P passt die Zahlungen einkommensgenerierender platzierbarer Objekte an.
Die neueste Version verbessert außerdem die Kompatibilität mit Courseplay, AutoDrive und Precision Farming und ergänzt eine optionale Kompatibilitätseinstellung für AdjustStorageCapacity und ähnliche Mods, die Lager- oder Tankkapazitäten zur Laufzeit verändern (siehe EXTERNALCAPACITY weiter unten). Die Verarbeitung von Shop-Konfigurationen, die Synchronisierung der Einstellungen und die Modulfilterung wurden für einen zuverlässigeren Betrieb verbessert.
| Module | English | German | Default |
|---|---|---|---|
| HELPMENU | Show in Helpmenu | Anzeige im Hilfemenü | Activ |
| PRICE | Adjust Prices | Preise | 100 % |
| EXTERNALCAPACITY | Respect External Capacity Changes | Externe Kapazitätsänderungen respektieren | Off |
With PRICE, you can define how strongly adjustments affect prices. The default value is 100%, which corresponds to the normal price calculation. Depending on your settings, vehicles and attachments can become cheaper, more expensive, or better suited to your preferred playstyle.
EXTERNALCAPACITY is for players who also use a separate mod that lets you set a vehicle's storage or tank capacity to any custom value at runtime, such as AdjustStorageCapacity or similar mods. By default, AdjustSuite doesn't know about such changes and keeps recalculating capacities from its own settings, which would undo them after a reload. Enabling this option makes AdjustSuite recognize when another mod has changed a capacity since AdjustSuite last touched it, and leave that value alone instead of overwriting it. Leave this off if you don't use such a mod.
Mit PRICE kannst du festlegen, wie stark sich Anpassungen auf die Preise auswirken. Der Standardwert liegt bei 100% und entspricht damit der normalen Preisberechnung. Je nach Einstellung können Fahrzeuge und Anbaugeräte günstiger, teurer oder besser an deinen gewünschten Spielstil angepasst werden.
EXTERNALCAPACITY richtet sich an Spieler, die zusätzlich einen separaten Mod verwenden, mit dem sich die Lager- oder Tankkapazität eines Fahrzeugs jederzeit im Spiel auf einen beliebigen Wert setzen lässt, zum Beispiel AdjustStorageCapacity oder ähnliche Mods. Standardmäßig weiß AdjustSuite nichts von solchen Änderungen und berechnet Kapazitäten weiterhin nach seinen eigenen Einstellungen neu, wodurch sie nach einem Neustart wieder rückgängig gemacht würden. Ist diese Option aktiviert, erkennt AdjustSuite, wenn ein anderer Mod eine Kapazität seit der letzten eigenen Änderung angepasst hat, und lässt diesen Wert unangetastet, statt ihn zu überschreiben. Lass diese Option deaktiviert, wenn du keinen solchen Mod nutzt.
‼️ Click to View “modSettings.xml” | Hier Klicken um „modSettings.xml“ anzuzeigen‼️
The “modSettings.xml” file is created automatically when the mod is started for the first time.
Updates AdjustSuite for compatibility with Patch 1.23.
Adds an optional setting so AFV, AFC, and APC recognize and keep a capacity changed at runtime by AdjustStorageCapacity or similar mods, instead of overwriting it. <externalCapacity respect="false"/> must be changed to "true" in modSettings.
Aktualisiert AdjustSuite für die Kompatibilität mit Patch 1.23.
Fügt eine optionale Einstellung hinzu, mit der AFV, AFC und APC eine von AdjustStorageCapacity oder ähnlichen Mods zur Laufzeit geänderte Kapazität erkennen und beibehalten, statt sie zu überschreiben. Dafür muss <externalCapacity respect="false"/> in der modSettings-Datei auf "true" gesetzt werden.
Additional modules are already in the works to allow for the customization of further properties of vehicles, equipment, and other in-game objects. This will gradually make AdjustSuite more versatile and flexible.
A dedicated graphical user interface is planned to make it more convenient to manage settings directly within the game. The goal is to provide a clear and intuitive user experience where customization options are more accessible and presented in a more understandable way.
Weitere Module sind bereits in Arbeit, um die Anpassung weiterer Eigenschaften von Fahrzeugen, Ausrüstung und anderen Objekten im Spiel zu ermöglichen. Dadurch wird AdjustSuite nach und nach vielseitiger und flexibler.
Eine eigene grafische Benutzeroberfläche ist geplant, um die Verwaltung der Einstellungen direkt im Spiel zu vereinfachen. Das Ziel ist es, eine übersichtliche und intuitive Benutzererfahrung zu bieten, bei der die Anpassungsoptionen leichter zugänglich sind und auf verständlichere Weise dargestellt werden.
Since many projects are still in development, feedback, ideas, and suggestions for improvement are always welcome. Anyone interested is warmly invited to actively participate in the project, help develop content, find bugs, or contribute new ideas. This helps refine the mods further and tailor them more closely to the needs of the community.
Da sich viele Projekte noch in der Entwicklung befinden, sind Feedback, Ideen und Verbesserungsvorschläge jederzeit willkommen. Jeder, der Lust hat, ist herzlich eingeladen, sich aktiv am Projekt zu beteiligen, Inhalte weiterzuentwickeln, Fehler zu finden oder neue Ideen einzubringen. So können die Mods weiter verfeinert und besser auf die Bedürfnisse der Community abgestimmt werden.
You can also actively support the project by sharing your requests, ideas, suggestions for improvement, or bug reports. Any form of participation helps make AdjustSuite better and more versatile.
Du kannst das Projekt auch aktiv unterstützen, indem du Wünsche, Ideen, Verbesserungsvorschläge oder Fehlermeldungen einbringst. Jede Form der Beteiligung hilft dabei, AdjustSuite besser und vielseitiger zu machen.














