Skip to content

.bodyファイルを保存するときのモードの違いによる表示の変化 #103

Description

@YoheiKakiuchi

.bodyファイルを保存するときのモードの選択によって、.bodyファイルをchoreonoidで表示したときの表示が異なる。

保存モードは以下の4種類。

  1. すべて.bodyファイルに記述
  2. オリジナルファイルへのリンク
  3. OBJに保存する
  4. .sceneに保存する

1.はroboasmとbodyで表示の違いなし。ファイルが大きくなる。ファイル容量の問題、ファイルの読みにくさの問題(vscodeで読めばそれほど問題ないか?)

2.bodyではもとのメッシュファイルの色になる。(stlだと色がつかない) primitive型は色がつく(メッシュファイルではないので)。メッシュの生成、コピーがないので最も容量は少なくて済む。

3.4.は同じ表示になる。メッシュに色はつくが、元が同じメッシュファイルのものは同一色になる。例えば、赤のサーボと緑のサーボを作ったら、どちらか(読み込み順番の問題)の色に統一されてしまう。ファイル容量は、同じメッシュを多く使うと減る。

問題の修正は、本家の方の機能を使っているので、本家の方を修正するしかないと思われる。

Activity

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Labels

    No labels
    No labels

    Type

    No type

    Projects

    No projects

      Milestone

      No milestone

      Relationships

      None yet

      Development

      No branches or pull requests

      Issue actions